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【スーパーマリオ オデッセイ】#11 はいのびてーー! ちぢんでーー! 【スーパーマリオ オデッセイ】#12 ニュードンク・シティを晴れさせろ!! 【スーパーマリオ オデッセイ】#13 バンドやろうぜ! フェスやろうぜ! 【スーパーマリオ オデッセイ】#14 マリオは死なないわ、私が守るもの!! 【スーパーマリオ オデッセイ】#15 バイクまたがりFly Away!! 【スーパーマリオ オデッセイ】#16 作業員おっさんマリオ、都市の国から海の国へ! 【スーパーマリオ オデッセイ】#17 YouTuberって世知辛いのじゃーー!! 【スーパーマリオ オデッセイ】#18 雪の国でガクブルですわ!! 【スーパーマリオ オデッセイ】#19 ゲームチャンネルで過去最高に笑いました!! 【スーパーマリオ オデッセイ】#20 料理の国に、レッツらGO!! 次へ 戻る
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【検索用 ほんこつおてっせい 登録タグ CD CDほ kousCD ぽわぽわPCD】 + 目次 目次 CD紹介 曲目 リンク コメント 前作 本作 次作 生きる ポンコツ・オデッセイ 故に。 ぽわぽわP kous 流通 即売 同人 発売 2015年4月25日 2015年5月8日 価格 ¥1,000 ¥1,620(税込) サークル 岐阜県 ポンコツスタジオ CD紹介 CD名:『ポンコツ・オデッセイ』 ぽわぽわPの同人アルバム。 THE VOC@LOiD 超 M@STER 31(超ボーマス31)で初頒布。 Amazonで委託販売が行われる。 曲目 夢の値段 相対零度 nee 15日の日曜日 ドラッグスコア (kous yesTerday Dub mix) 夕食はハルシオン リトマス紙の判断 エンドオブザワールド リンク twitter Amazon コメント んんんんんんん!? -- 良太 (2015-04-15 06 49 29) 名前 コメント
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梅田地下オデッセイ 書名: 梅田地下オデッセイ 著者: 堀 晃 イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 あらゆるシャッター、スプリンクラー、照明などがコンピュータにより自動制御された梅田地下街。そこに、突如として異変が発生した。次々と降りるシャッターは複雑な迷路を形成し、外部への脱出は完全に不可能となった。野獣と化した者たちの争い……限られた小世界での苛烈な生存競争、そして生まれた胎児の如き外見の奇怪な子供。--近未来という設定でハードSFを書きあげるという、野心的な試みの表題作ほか、堀晃ならではのイマジネーション豊かなハードSF群を結集する意欲作品集!巻末に石原藤夫氏による80枚にもおよぶ堀晃論収録。 評価 評点:★★★★☆ ( 8/10点) 日本におけるハードSFの旗手 堀晃の初期短編集.その後の堀晃の作品のベースとなる作品を含みながら,どちらかというとファンジンらしいが連なる楽しい作品集です.パロディ有り,オマージュ有りで,プロ作品というよりSFファンの例会でヨタ(とは言いながら科学的にもSF的にもかなり高度なジョークを積み重ねる)話をそのまま書いてしまったようなものが多く,ちょっと青臭いけれど楽しい短編集となっています.(『”冷やし中華”を食しながら……』が最高!).堀晃のジョークなのでかなりハードですが,石原藤夫の怪説を読みながら楽しんでください. おまけ 太陽風交点(徳間書店版)もそうだったんですが,この紹介文もなんか文章が変ですね.早川JA版からの転載なのですが,出版社はこういうところにもしっかり気を配って仕事して欲しいものです.堀晃ってなんかこういうところに運が無いんでしょうかねぇ?
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 南の海のオデッセイ タイトル 南の海のオデッセイ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-AODJ ジャンル アドベンチャー 発売元 グローバル・A・エンタテインメント 発売日 2002-10-3 価格 4800円(税別) 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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アークス・オデッセイ プレイヤーキャラ 味方キャラ 敵キャラ コメント ウルフチームが発売したアクションRPGゲーム。スーパーファミコンではサミー発売の「アークス・スピリッツ」として登場する。 プレイヤーキャラ ルカリオ♂:ジェダ・チャフ ミミロップ♀:エリン・ガーシュナー 色違いサーナイト♀:ディアナ・フィレリア コバルオン:ヴィド・シア 味方キャラ レシラムorクレセリア♀:レアティ スピアー♀:フレイア 敵キャラ ゼクロムorダークライ→色違いボーマンダ→ヨノワール:カストミラ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 味方キャラ スピアー♀:フレイア -- (ユリス) 2017-06-10 13 46 53
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今日 - 合計 - アルバートオデッセイ2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時00分17秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アルバートオデッセイ 【あるばーとおでっせい】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 スーパーファミコン メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 サンソフト(サン電子) 開発元 サンソフト、東海エンジニアリング 発売日 1993年3月5日 定価 9,600円 配信 バーチャルコンソール【Wii】2010年10月19日/800Wiiポイント【WiiU】2015年7月29日/823円(税8%込)プロジェクトEGG 2010年9月14日/500円(税別) 判定 なし ポイント SFCのRPG史上最狂のトラウマエンディング アルバートオデッセイシリーズ1 / 2 / 外伝 プロローグ 特徴 評価点 問題点 ED 総評 余談 プロローグ その昔、世界を我が物にしようと企んだ魔術師オズワルドは、魔法の力を秘めた幼い少女ソフィアによって世界の果てに飛ばされた。 しかし、10年の時を経て、さらなる力を得るとともに戻ってきたオズワルドは再び世界征服を開始した。 これに立ち向かうべく、王族の血をひく勇者アルバート、アルバートの親友である僧侶見習いのノイマン、かつての少女ソフィアの三人はチペリスの村を後に旅立つのであった…。 特徴 サンソフトの和風RPG『弁慶外伝 沙の章』発売から1年後にサンソフトから発売されたSRPG。同社開発ゲームの例にもれず、一風変わったシステムが採用されている。 基本的にはターン制ストラテジーゲームである。プレイヤーは最大4人のキャラを操作し、HEXで区切られたフィールドマップ上で移動や敵との戦闘を繰り返しながら目的地へ進む。 プレイヤーキャラクターは、それぞれ『移動』・『攻撃』・『特殊』を順不同で毎ターン1回ずつ行うことができる。全員が『行動終了』するかターンエンドを選択すると敵側のターンになる。 『移動』コマンドを選択すると、選択したマスまで移動できる。 各キャラクターには1ターン毎の移動力が設定されており、1マス移動するごとにマスに設定された分の移動力を消費する。 本作独特の仕様として、移動後に『攻撃』または『特殊』を行っても、移動力が残っていればその分だけ再度移動できる。 『攻撃』コマンドを選択すると、隣接する敵に攻撃できる。 方向補正が存在するため、敵の背面から攻撃すると正面から攻撃するよりも大きなダメージを与えることができる。特に真後ろは強力な補正がかかるため、これを狙いつつ、逆に敵からは極力狙われないようにする必要がある。 『特殊』コマンドには、キャラクターごとに異なる能力が割り当てられている。ターンごとに1回しか使用できないが、その分強力な効果になっている。 敵味方問わず、ダメージを受けるとマヒして行動不能になる事がある。治癒魔法やアイテムで治せるほか、ターンの切り替わり時に治ることがある。 ボス敵はターン切り替わり時に最優先で治るため、行動を封じられる事はない。 一方で、マップ上の町や城にプレイヤーキャラクターが止まると中に入れるのだが、そちらは通常のRPGのような構成になっている。外に出ない限り、NPCと会話したり買い物したりと自由に行動することが可能。 ちなみに序盤の町にはサンソフトの看板キャラである『へべれけ』からメインキャラクターがゲストで登場し、店を開いている。 評価点 SRPGとしては自由度の高いシステム。 本作はシナリオこそ一本道だが、進め方には豊富な選択肢が存在する。 4人のキャラは完全にバラバラに行動することができるため、例えば一人がラストダンジョンにいて他の三人が最初の町にいる状態でターン終了、等も可能。 SRPGにありがちなターン制限やキャラクター使用制限がない。仲間が増えて選択可能になれば主人公であるアルバートを4人の中から外して控えに入れてしまうことも可能。また、初期キャラクターの3人以外は仲間にしないで進めることも可能となっている。 良好な演出。 小高直樹氏作曲のBGMは耳に残るものが多く、どれも評価が高い。 OPシーンはSFC屈指の出来栄えともいわれる。 展開自体は「魔物の軍勢によってある王国の騎士団が滅ぼされる場面」というシンプルなものなのだが、キャラの寸劇だけで済まさず、NPCが本編のゲームシステム通りに動いて「脆弱なステータスのmob兵士達が果敢に戦うも、敵のドラゴンに桁違いのダメージを受けて次々に殺されてしまう」といった戦闘場面が描かれるので没入感が高い。 プレイヤーキャラが死亡したときの演出が、短いながらもプレイヤーの印象に残るものになっており、よくネタにされる。 [ ごぜん 4じ、 僧侶 ノイマン は、しんでしまった ]といった風に、キャラ名と死亡時刻が淡々とテロップで表示される。余談だが、システムの関係上宿敵オズワルドが死ぬ場面でもこのテロップが流れる。 キャラが死ぬ悲痛な場面は多い。特に敵として登場するシンやライアモスの最期は印象深いものになっている。 戦闘演出のテンポが良い。ともするとSPRGの戦闘アニメは冗長で退屈になりがちだが、細かいアニメーションとカメラワークとSEでリズミカルに表現している。 問題点 カーソルの動きとキャラの移動に不便な点が多い。 山や海にはカーソルを合わせることもできないためそのHEXにいる敵の情報が見られない。 キャラを中心とした一定の範囲内しか見ることができないため、長距離を移動する際に迷いがちになる。キャラ同士が大きく離れている場合、一度メニューを経由しないとカーソルを移せない。 移動地点を選ぶ際、移動不可なHEXは暗く表示される。地形を確かめながら移動することができない。 ZOCが無い一方で、なぜか味方のいるHEXを通過できず移動の障害になる。先行させたキャラをうっかり橋などの1HEXの通路に待機させると、後発のキャラが阻まれて通過できなくなる。 キャラが移動中に方向転換する際、なぜかマップの方が回る(例えば右方向に移動しているキャラが右上に方向転換すると、キャラが向きを変えるのではなくマップが右下45°に回転する)。このせいで頻繁に方向転換すると画面がぐるぐる回って軽く酔う。ちなみにドット絵は斜め向きのものもちゃんとあるのだが、なぜこうなっているのかは不明。 そもそも長距離の旅もターン制で駒を動かすというSRPGのシステム上で行わなければならないという点には面倒臭さを感じることもある。ただし、一度行ったことのある街にはソフィアの瞬間移動や各街で買える「○○の思い」を使うことで戻ることが出来るため後戻りをする分には問題ない。 後半に進むにつれ、ゲームバランスは大味になっていく。ソフィアとマージンのように攻撃力の低いキャラでない限り、中盤以降は大抵の敵が1・2撃で倒せる。その二人の場合でも、魔法を使えばやはり大抵の敵は1・2撃である。 敵の攻撃力も中盤以降は飛躍的に上昇するため、さすがに無策で突撃するとボコボコにされる。 自由度の高いシステムの代償か、シナリオにおいて味方キャラは一切喋らない。イベントで喋るのはどのキャラも加入時とエンディングのみである。登場人物のバストアップ画像がゲーム中に一切表示されないことも相まって、キャラクターに親近感を持ちづらくなっている。 ダッシュ・マージン・ガリオクの三人に至っては、説明書に大層な紹介文が書いてあるもののそもそも本筋には全く関わってこない。 条件は不明だが、キャラクターの入れ替えを行うと増殖してしまう致命的バグがある(例.PTに居るはずのソフィアがいつの間にか待機組にも誰かのデータを上書きして増殖している、など) グラフィックに関しては今一つ。 全体的に人物のドット絵が粗い。悪くはないが、他のSFCのゲームと比べると淡白な外見になっている。 ED 本作を語るうえで避けて通れないのが、そのエンディングである。 最後のボスを倒したことをゴート王に報告するため、城下町へ戻ってきたアルバート一行。それぞれの生活に戻っていく仲間たち。 そんな中、ヒロインのソフィアは勇者アルバートに自分の想いを伝え、共に歩もうとする。 ノイマンに茶化されながらも、アルバートはソフィアの手を取って、故郷であるチベリスの村へと帰ろうとする。 ノイマン「おあついねぇ おふたりさん それじゃあ さきにいくぜ!」 + …と見せかけておいて、この直後とんでもない展開が待ち受けていた。 町から出ようとするノイマンが、謎の攻撃を受けて吹き飛ばされ、瞬殺される。 何事かと思い町の外に出たアルバートが見たものは、マップを埋めつくさんばかりに町を取り囲むラスボス姿の魔物の軍団。 直後、ソフィアが悲痛な叫びをあげるとともに白い閃光が走り、町中に、マップ全体に、画面いっぱいに広がっていく。 ここで突如スタッフロール 再び町の画面に切り替わり、昏倒しているソフィアにアルバートが駆け寄る。 アルバート「ソフィア めをさましてくれよ。ソフィア」 アルバート「オレたちの手で このくにを つくり上げて いくって やくそくしたじゃないか!」 アルバート「ソフィア……」 ソフィアが返事をしないまま画面がブラックアウトし、物悲しい音楽とともに中央にENDの文字が表示される。 最後に現れた敵は何なのか、その後どうなってしまったのか、ソフィアは死んだのか、犬死にしたノイマン(涙)等、 プレイヤーもそれまでの展開も何もかも吹き飛ばす無情なエンディングゆえに、本作は鬱ゲーといわれることがある。 一応、続編の存在を匂わせて購買意欲を煽るための演出と言えなくもないが、そうだとしてもあまりに意味不明かつ突飛な展開である(*1)。 いずれにせよ、最後までクリアしたユーザーの心に深い影を落とす終わり方であることは間違いないであろう。 というか、なんで教会で生き返らせてあげないんだ? 総評 総じてみれば「隠れた良作」タイプのゲームであり、実際にプレイヤーからの評価も悪くない。無論、エンディングを除けば、の話である。 さすがにクソゲー呼ばわりされるところまで評価を落としはしないものの、カタルシスもへったくれもない終わり方をされては名作とも呼び難い。 普通に大団円を迎えてさえいれば、今日もう少し良い評価が与えられていてもおかしくはないゲームといえる。 余談 翌年に続編である『アルバートオデッセイ2 邪神の胎動』が発売されており、そのプロローグは本作のエンディングから始まるのだが展開が大幅に改竄されている。かくして、本作のエンディングは公式になかったことにされたのであった。 製作者によるとEDについては「素直にハッピーエンドなんて、例えゲームでも認めないぞ」という気持ちで作ったという(この事について「若かった」とも語っている)。 ―END―
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今日 - 合計 - アークス・オデッセイの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時41分47秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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鉄の切り札オデッセイ SR 水 6 クリーチャー:デウス・マキナ/ジョーカー 8000 ■バトルゾーンに自分の他のジョーカーを出すことは出来ない。 ■ファイナルラック- 前のターン,手札以外の場所からクリーチャーが4体以上バトルゾーンに出ていれば,このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンに出しても良い。そうした場合,このクリーチャーのFR能力を使っても良い。 FR- 自分の手札にあるカードを3枚まで選び,コストを支払わずにプレイする。 ■W・ブレイカー 人知れず打ち棄てられた異世界の機兵に,今,新たな命と刻印が刻まれる。 作者:かみど シンプルかつ強力なファイナルラックを持つジョーカー,クリーチャーを3体踏み倒し,FRを発動したターンにコイツを破壊すればちょっとしたループが可能,そのため発動しない限りは準バニラと同等のスペックである。 オマケ収録デウス・マキナ 収録:蛮獄編(ツヴィンガー・ヴェルト) 名前 コメント
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年打率試合打数安打本塁打打点盗塁三振失策猛打賞 第1季 第2季.21914457612674045351424 第3季.182144576105145233361422 第4季.293116464136154531231831 第5季.293116464136154531231831 通算.227407161636736137109944677 オデッセイ ◆8XdRnPcqA 1季日にち別ID オデッセイ ◆8XdRnPcqA 2季日にち別ID オデッセイ ◆8XdRnPcqA 3季日にち別ID オデッセイ ◆8XdRnPcqA 4季日にち別ID